Краткий обзор титулов Байю
Wong, The Enchanter
Как же он хорош! Как мощны его лапищи! Наконец-то нам вернули старого доброго Вонга из двойки, который в одно лицо перемалывал половину вражеской банды. Из мастера поддержки (и немножко давления на руку) Вонг превращается в центрального дамагера банды: 5 урона ирредьюсом на сильном плюс два бласта на 3 урона, которые дотягиваются аж на 8 дюймов — итого эффективная дальность атаки почти 20 дюймов. При этом он продолжает разгонять свои модели, раздавая дырки за Syphon Power, правда, только в 4 от себя. Еще он жрет любые маркеры и лечится с телепортом. Со всех сторон молодец.
Как это должно работать?
Накачиваем свиноборотней токенами, дальше Альфонс выкидывает Вонга и двух свиноборотней на центр и Вонг начинает стрелять врагу в деплойку. Дальше свинюки идут в ближний бой, а на следующий ход Вонг снова стреляет, накрывает свиноборотней бластами и подлечивает за сброс глови. Такая вот карусель смерти. При желании можно собрать банду, в которой до шести моделей (Вонг, 2 свиноборотня, 3 бага) будут лупить ирредьюсами.
Что мы потеряли?
Во-первых, возможность разгонять свои модели на большом расстоянии. Банда титульного Вонга будет больше склонна строиться свиньей и ломать вражеские ряды, чем разбегаться и скорить по флангам. Во-вторых, возможность закидывать маркеры куда попало. В третьих, добор карт, но для добора у нас бокоры и Сэмми есть.
Что заиграет?
В первую очередь, сам Вонг, конечно. Есть шансы, что на столе будет чаще появляться Бурт за счет возможности брать фасту самостоятельно и разгонять своих гранатой (да и сама граната на 3 урона гораздо интереснее смотрится). Новую жизнь может получить пигапульта — опять же за счет увеличения урона от пульсов и шоквейвов. Вообще заточку в шоквейвы и бласты имеет смысл обдумать отдельно. Та же Офелия, кидающая бласты с бутылки на +1 урон (с новым ассистентом — на +2), это очень сурово.
Что насчет новой модели?
Пока он больше всего похож либо на запасного свиноборотня, который стоит в тылу и разгоняет бокора, пока не придет время перевернуться, либо на очень злой снаряд для Пигапульты. Буду пробовать его в Вонге и в Офелии.
Когда берем вместо обычной?
Да практически всегда. В первую очередь, в пулы про насилие.
Mah Tucket, Mecha-Meemaw
Новой Ма явно пытались дать дополнительную синергию с кивордом, но получилось, на мой взгляд, не очень. Из интересного вижу более активную генережку скрапов, что повысит эффективность моделей с Ride The Rails. А вот как индивидуальный боец она хороша: и удар держит, и сама врезать может, и кондиции снимает. Обязательно буду пробовать ее вторым номером в другие банды.
Как это должно работать?
Бахаем по вражине из гарпунной пушки, подтягиваем поближе, на триггере бросаем ему под ноги скрап, дальше чарджим и начинаем бурить его, телепая туда-сюда по тому самому скрапу (который считаем ловушкой) и внося тонны урона. Еще можно всем стан или стаггер попытаться раздать вокруг ямы. Остальная банда в это время занимается своими делами.
Что мы потеряли?
Отличную лидерскую абилку, ради которой многие и брали Ма, бонус к инициативе и возможность раздать фокус всем своим моделям, а не только кивордным.
Что заиграет?
Гораздо более осмысленным становится Спаркс, особенно если собрать банду из одних констрактов с Ride The Rails.
Что насчет новой модели?
Прекрасный робот за 7 камней со второй броней и шестым атакующим статом с игнором брони и триггеров. Да и за 8 вне киворда вполне можно брать, если есть чем скрапы генерить. Нулевка вообще отличная, где угодно применение найдет.
Когда берем вместо обычной?
Когда есть настроение выгулять почтенную мать семейства на огромном механическом пауке. Ну или чтобы поиздеваться на Мей Фенг.
Zoraida, Swamp Hag
Мне очень нравится, как переработали Зорайду. Она сохранила свой контрольный архетип, но теперь с уклоном в поддержку банды и дебаф оппонента. Призыв с пятерки томов любой модели с кивордом Puppet не дороже 4 камней из маркера — это невероятно круто, банда получает возможность подстраиваться практически под любую ситуацию на столе. Основная атака с уроном 1/3/4 кажется на первый взгляд несерьезной, но там вшитый стан и чудесный триггер, как экзекьют, только еще лучше. А стан при этом фактически неснимаемый. Обратите еще внимание, что для абилки Moth Witch можно выбрать в том числе себя и за одно действие (и карту) пробежаться аж на 10.
Как это должно работать?
Идеальная активация Зорайды: нулевкой с триггером на повторить разогнали все статы двум самым неприятным свампфиндам в нашей банде. Потом заявили Walk, скинули две карты и подогнали в энгейдж к врагу пару моделей с Penetrating Stench (если они уже там, можно сразу начинать стрелять). Вторым действием съели маркер, добрали две карты, а на масках обязали активироваться ту модель, к которой привели «вонючек». Третьим действием бахнули в нее же с гуппифаем, дали стан и вынудили скинуть карту. Теперь враг обязан активировать выбранную нами жертву и сбрасывать по карте за каждую модель с Penetrating Stench в ее энгейдже (в нашем примере их там две, но можно же и больше), поскольку стан у нее уже есть. Итого у противника минус три карты и ходит модель со станом, которой теперь надо долбиться в шестые (разогнанные) защитные статы окружающих ее болотных друзей. Перетерпев эту активацию, можно приступать к экзекутированию врагов. И это только один из возможных вариантов!
Что мы потеряли?
Обей и возможность вести бой на безопасной дальней дистанции. И куклу теперь не нахаляву зовем, а за действие и вместо какой-нибудь более полезной модели — двадцать раз подумать придется.
Что заиграет?
Все свампфинды, которых раньше не хотелось брать из-за невнятных защитных характеристик, потому что с +1 ко всем статам внезапно все начинают играть. Мактавиш заиграет с шестой стрельбой, седьмым ближним боем и шестыми защитными. Жужу заиграет с четвертым дефом. А уж как заиграют те, кто и раньше были неплохи — крокодилы, адзе, грутсланг. Старпом и вовсе превратится в бешеную машину смерти.
Что насчет новой модели?
Крепкий парень, который может, например, сторожить Зорайду. Интересные абилки про позиционку. На мой взгляд, не автопик, а конкуренция за место в банде у бабушки теперь лютейшая.
Когда берем вместо обычной?
Пожалуй, самый сбалансированный относительно базового варианта титул, так сходу и не скажешь, где он однозначно предпочтительнее. Есть ощущение, что титульная Зорайда будет чуть лучше играть в убийство и чуть хуже обламывать скоринг оппоненту.
Ulix, Porkbelly Protector
Уликс коренным образом сменил профессию. Он больше не милый добрячок, который сидел в тылу, растил свинок и гнал их хворостинкой в бой. Теперь он сам себе боевая свинья, и верный лук, заброшенный при смене редакций, снова у него в руках. Возможность растить свиней у него при этом осталась, правда, не более одной за ход и по довольно хитрой (хотя и не сложной) схеме. За счет того, что теперь у самого Уликса есть киворд Pig, он начинает получать плюшки от Пенелопы и Майора, а седьмой мув в сочетании с плюсом на дамаг и солидным уроном что на ближней, что на дальней атаке — это очень хорошо.
Как это должно работать?
В идеале, первым должен активироваться слопхаулер (без которого теперь не обойтись) и заливать помоями врагов, раздавая им адверсари. Дальше уже Уликс отстреливается по тем же целям, выбивая из них карты, раздавая на триггере огонь и набирая на себя щиты. Ну и свинью по врагам прокатить не забываем (возможно, с реплейсом). В результате все горят, свиньи влетают, вызывая еще больше горения, у противника вырабатывается стойкая непереносимость запаха жаренного бекона.
Что мы потеряли?
Одновременно и способность гнать в бой розовые визжащие волны смертников, и возможность при необходимости снижать урон по важным свиньям за сброс карты. Свинья — крайне хрупкая скотина, полностью лишенная защитных абилок, поэтому играть придется крайне аккуратно. В щиты за урон по моделям с адверсари я при всем своем оптимизме не верю совершенно — да, иногда оно будет случаться, но далеко не так часто, чтобы свиньи-миньоны перестали умирать от косого взгляда в их сторону.
Что заиграет?
Слопхаулеры, потому что нам нужен и мобильный медик, и дополнительный источник адверсари. Подумываю о том, чтобы брать двух. Грейси, потому что нам нужна какая-то танкующая модель, которой можно по врагу повозить. Виспереров я и так всегда брал, а теперь они смогут обеить Уликса (за счет триггера на ближней атаке), что дает нам два лишних выстрела мастера — хоть и без триггеров, зато с адверсари (или сбросом оппоненту карт).
Что насчет новой модели?
По сути, тот же Wild Boar, только с хтв и смешным телепортом, но без реклеса и возможности чарджить больше одного раза в активацию. Брать имеет смысл разве что на очень сильно заваленных севиром столах, чтобы обеспечивать мобильность остальной свинармии.
Когда берем вместо обычной?
Титульный Уликс практически не боится злейшего врага обычного Уликса — близких деплоек, поэтому можно брать его на wedge и flank. Ну и в целом он меньше полагается на призыв, а значит, меньше страдает от ограничений на взаимодействие призванных моделей с маркерами стратегии.
Captain Zipp, Dread Pirate
Спешите видеть: знаменитый Капитан Зипп может делать интеракты! Событие само по себе небывалое, а тут это можно еще и нахаляву делать за карточку после урона по врагу. Лично мне регулярно не хватало возможности кинуть маркерочек-другой мастером при игре за Зиппа. Нулевка на добор до трех карт за съем маркера сама по себе великолепна, а на триггере еще и полечиться можно, и кондицию с себя снять.
Как это должно работать?
У титульного Зиппа такая карточка, что хочется сделать всё: и шашкой рубануть, раздав всем врагам, кроме цели, минусы на атаки по Зиппу, и из пушек на три урона в первом пульсе шарахнуть (желательно с дистрой), и толкнуть кого-то на 5, игнорируя все препятствия. Так оно, наверное, и будет: стрельнули, дернули, рубанули. Или рубанули, стрельнули, дернули. Порядок выберем по ситуации. Еще карт набрали и скинули одну ради раздачи дистры тому несчастному, которого дергали и рубили.
Что мы потеряли?
Мобильность, исходящий урон и возможность играть в мою любимую игру «бумеранг». Ну и в целом общую бесявость, которая придавала шарм и индивидуальность Зиппу. А, еще пианины больше не падают кучами (не то чтобы я их много кидал, но сам факт).
Что заиграет?
Второй комар, наверное: и как такси для Капитана, и как еще одна модель, которая может сделать халявный интеракт или раздать врагу дистру при переборе карт.
Что насчет новой модели?
Я не вижу пока, зачем Бью нужен Зиппу, зато в титульного Брюмастера он впишется просто как родной (об этом ниже).
Когда берем вместо обычной?
В пулы про ОЧЕНЬ много интерактов. На убийства обычный будет, на мой взгляд, лучше.
Brewmaster, Moonshiner
Девиз нового Брюмастера — Смерть от тысячи глоточков. Ему еще больше, чем обычному, нужно накопить как можно больше яда на своих моделях, чтобы получать халявное движение в конце хода, а заодно раздавать дырки врагам, оказавшимся поблизости. Только представьте, как банда Брюмастера медленно стачивает, например, Дримера или Джека, просто бегая вокруг него. Алкогольные пары — страшная сила! Помимо этого титульный Брю получил комбинацию очень сильных способностей: у него есть Butterfly Jump, чтобы убежать от атакующего врага и заодно вписать кому-то рядом дырку за яд, а еще он переворачивает все минусы в плюсы (и наоборот), как Очень Большой Шиноби. Консил и Дистрактед теперь наши лучшие друзья, несите сюда вашего Ивана!
Как это должно работать?
Придется раскручивать движок, чтобы намазать всех ядом. Накинули нулевку на Голема — сделали вокруг него ядовитый хазард, дальше начинаем кидать в своих шоквейв, толкаем их вместе с Големом через хазард, набирая еще больше яда (попутно схемку на камень меняем). Дальше все бегут мимо Голема ножками (а лучше чарджат с раздачей на атаке яда и допмувом на триггерах). В результате вся банда выкатилась из деплойки дюймов на 7-10 (с учетом движения в ауре Брю в конце хода) и настакала на себе порядка 8-10 пойзонов. Со второго хода начинаем, хохоча, кувыркаться вокруг оппонента и медленно, но верно, пассивное пьянство сводит его в могилу.
Кстати, обратите внимание: аура хазарда с нулевки работает не до конца хода, а до следующей активации Брю!
Что мы потеряли?
Легендарную алкогольную яму, в которой врагу только и остается, что махать сами понимаете чем, а также возможность разогнать статы, чтобы не умирать в кольце пьяных недругов и надежно попадать по ним. Урона по одной цели тоже стало заметно меньше.
Что заиграет?
Все, что дает дополнительные движения своим и врагам. На шиноби или монахов можно будет брать кофе, чтобы лишний раз поерзать вокруг оппонента в конце его активации и выдать дырочку за яд. Отлично впишется вышеупомянутый Бью (новый энфорсер Зиппа) с его кучей возможностей двигать своих и чужих. Можно подумать и о том, чтобы брать к титульному Брю Триксибель — компенсировать отсутствие люра на мастере и выдавать слоу с координатой на ближней атаке.
Что насчет новой модели?
За шесть камней очень неплохо: до трех полнительных пасс-токенов (чтобы приходить кувыркаться в конце хода к активированным врагам), Boring Conversation (чтобы повысить общую живучесть банды), раздача дистрактеда мастеру и шиноби... Вот только непонятно, как впихнуть ее в лист, где уже Фингерс, Попкорн, Голем, Трикси, и еще миньонов взять хочется.
Когда берем вместо обычной?
Брюмастер — единственный мастер, чьей бандой я не играл в тройке совсем (пара игр в поздней бете не в счет), поэтому мнение будет сугубо диванное. Титульный вариант делает банду гораздо мобильнее и куда круче ломает врагу позиционку, поэтому я бы сказал, что в стратегиях типа Corrupted Ley Lines и Symbols of Authority он будет сильнее базового. А вот концентрированного урона и личной живучести у него поменьше (все-таки 7/8 это сильно надежнее, чем 6/5, пусть и с баттерфляем), поэтому убивать и не умирать он будет несколько хуже.
Som'er Teeth Jones, Loot Monger
Сомер из призывателей переквалифицировался в управдомы собиратели. Его титул весь построен вокруг маркеров: сначала кладем их по любому поводу, а потом убираем, чтобы призывать баюшников, получать плюшки на ближней атаке, лечить, добирать камни, давать щиты и фокусы своим моделям. Gremlin Raid дает банде дополнительную мобильность, которой Сомеру обычному зачастую не хватало, а один из триггеров на нем позволяет выключать способность insignificant до начала следующего хода, что позволит нашим комарам и баюшникам делать схемы.
Как это должно работать?
Первое, что приходит в голову: слить весь первый ход на то, чтобы призвать 6, а то и больше баюшников! Шесть, скорее всего, без потери темпа не получится, а вот 2-3 вполне можно. Тут нам помогут краеры (которые обеем могут заставить комаров и баюшников делать интеракты) и гремлинский рейд. Выгоняем вперед комара, приказываем кинуть схему, к этой схеме рейдом едут Ленни, Эффиджи и Джорджи (последний на триггере схему снимает, берет фокус и зовет баюшника). Если враг имел неосторожность подойти достаточно близко, еще и постреляем вне активации с плюсом к стату от Ленни. Дальше можно окапываться основными силами на центре, а всякой мелочевкой разбегаться скорить по углам.
Что мы потеряли?
Конечно же, полноценный (занерфленный) саммон и возможность адаптировать банду к ситуации на столе. Теперь придется думать и брать все необходимое на старте. Также занерфленную, но все еще ценную способность читить топдеком — теперь имеет смысл брать в банду Lucky Effigy даже без апгрейда. У титульного Сомера нет абилки, заставляющей врага в конце хода скидывать руку или пасс-токены, так что про инициативу можно просто забыть. На мой взгляд, стало меньше урона — стрельба без бластов, гремлинов не повзрывать.
Что заиграет?
Сложно пока выделить модель, которая резко засияет в титульном Сомере. Киворд у него и так стабильно играл, кроме Крэнки, но у деда шансы на место в листах околонулевые — там и так всё нужное не помещается, теми же банджонистами, скорее всего, придется жертвовать.
Что насчет новой модели?
Стоит брать, как минимум, ради апгрейда. Шляпы на комариках сильно упростят игру в схемы, а потом можно перекинуть их на важные модели, чтобы повысить их живучесть.
Когда берем вместо обычной?
Когда ожидаем много схем-маркеров, естественно. В остальных случаях надо тестить.
Ophelia Lacroix, Overloaded
Добрались до последнего, самого неоднозначного титула. Новая Офелия, вместо того, чтобы лично крошить врагов в капусту, освоила делегирование и раздает свои апгрейды другим кинам. Раздает тоже, кстати, не своими руками. Такой вот эффективный менеджер. Хорошо ли это? Вопрос открытый. С одной стороны, у половины моделей в киворде нулевки большую часть игры простаивают, так что можно будет свободно нацепить апгрейд, бахнуть во врага седьмым статом, потом скинуть апгрейд, скинуть карту, взять за это щит и фокус и с этим фокусом вломить уже родной атакой. С другой стороны, родные атаки у большинства кинов имеют более интересный урон, чем атаки с апгрейдов Офелии. Плюс надо бегать за ручку с детишками или Офелией.
Собственный арсенал титульной Офелии не особо впечатляет. Стат на базовой атаке 5 (с повышением до 6) и триггеры не то чтобы сильно интересные. Friendly Fire базовой атакой и апгрейдами больше не игнорим. Можно внести немного урона и стаггер, потом подвигать врага и дать стан. Но зачем, если можно сеять смерть? Зато карты добирать и лечить научилась, молодец.
Как это должно работать?
Примерно как я выше описал. Передаем апгрейды между рядовыми моделями и стреляем, пока Офелия ценно руководит. Можно попробовать дать Офелией стаггер кому-то опасному, потом поджечь, а дальше закидывать всей бандой мазутом, пока вражина не помрет (с минималкой 3 и кучей огня это займет не так много времени).
Что мы потеряли?
Знаменитые 11 источников урона за активацию. Ну и мелочи всякие типа снятия кондиций.
Что заиграет?
Рейдеры. Пожалуй, единственная модель, которая хочет стрелять только апгрейдами.
Что насчет новой модели?
Стремный хмырь, вся ценность которого в False Claim с прыжком. Действие крутое, спору нет, но зачем брать Офелию, если надо кидать много маркеров? Вот в Сомере титульном он бы был сказочно хорош, но увы.
Когда берем вместо обычной?
Когда хочется странного, наверное. Не исключаю, конечно, что здесь какой-то скрытый брильянт, которого я пока не разглядел.
Автор статьи — Виктор Семеновский