Malifaux: Getting Started
- 28 Jun 2020 |
- 4 минуты чтения
Данная статья будет первой на моем пути написания гайдов, статей и репортов, что навеяло мне мысли написать ее в слегка шутливой, приветственной форме.
Частично эти мысли подкреплены тем, что уже в течении полугода я вбрасываю своим более опытным товарищам идеи написания статьи, которая будет полезна новичку, который пока только засматривается на такой интересный варгейм, но не знает, как к нему подступиться.
И раз такой статьи в русском малифо сегменте пока не вышло, попробую ка я свои силы.Да и по статусу новичка в данной игре, это именно та тематика, с которой мне бы хотелось начать.
Перейдем же к собственно началу данного пути. Долгое время я засматривался на остальные варгеймы,изучал модельный ряд, механики игры и возможности, которые игра может предоставить.
И в данном случае, если визуальный ряд и стилистика подкупает с первого взгляда,и у каждого, читающего данную статью, скорее всего уже есть на примете несколько моделей, прочно захвативших его внимание на стадии просмотра моделей, то с механиками и обилием вариативности задач вопрос более сложный. Без особых усложнений в виде объяснения схем и стратегий, вкратце поясню это для тех, кто только заинтересовался игрой и имеет лишь смутное представление о процессе прохождения партии в малифо.
Большинство представленных в игре моделей великолепны в выполнении какой-то определенной задачи, начиная от убийства вражеских моделей,принятия огромного количества урона, лечения и раздачи полезных свойств дружеским моделям, до прорыва позиций оппонента, раскладывания маркеров, отвлечения на себя внимания важных моделей, перехвата зон влияния на игровом поле.
И именно то, как игрок собирает свою банду, основываясь на схемах и стратегиях, формирует его игровой стиль, подход к выполнению этих задач и темп игры.
И это подводит нас к первой ошибке, совершенной мной в начале пути.
После недолгого изучения коробок с мастерами, основываясь исключительно на визуальном впечатлении, я выбрал три коробки, которые были мне интересны.
1)Шеймус и его банда прелестных,хоть и слегка подгнивших красоток.
Разве стоит что-то тут объяснять? От одного взгляда на коробку в голове начинал играть Voltaire и его Zombie Prostitute.
2) Шенлонг и его коробка бравых монахов.
Эти ребята сразу же захватили мое внимание, так как данная тематика мне очень близка и уже давно меня интересует,а отыгрывать на столе отряд монахов, глаза сами загорались от этой приятной мысли.
3) Паркер и его верные бандиты.
Тематика банды сразу цепляет взор, особенно моего внутреннего ребенка, часть своего детства пробегавшего с парой игрушечных револьверов, воображая себя если уж не Клинтом Иствудом,то уж точно каким-нибудь Грязным Гарри, с самой быстрым револьвером в этом салуне... Ну вы поняли.
И вот после недолгих раздумий, как думаете кого я взял?
Спойлер, спойлер-Шеймуса.
А почему? Я сам толком не понял, просто этот безумный милашка меня визуально подкупил и прошептал с полки, что именно он будет моей первой Малифо коробкой.
Реальность же стукнула меня по голове чуть позже, когда я решил сыграть первую игру на данном мастере, осознав, что его геймплей мне не подходит абсолютно.
И не потому, что мастер плохой, слабый, сложный. А именно потому, что те методы решения поставленных задач на игру очень далеки от того, как лично мне комфортно их выполнять.
И уже посмотрев на то,как играет на столе Шенлонг,осознав, что это ближе к тому, что будет мне комфортно,было принято решение взять его коробку, добрав сразу пару дополнительных моделей для вариативности.
Что подводит нас к 1 совету начинающему игроку, который вроде бы и очевиден, но при разговоре со многими игроками всплывает эта тема.
"Неправильный выбор первого мастера"
Решение данного вопроса очень простое- обучающие игры по малифо.
Многие более опытные игроки, которые их посещают,заинтересованы в расширении сообщества и с радостью готовы поделиться своими моделями, предоставив начинающему игроку возможность опробовать понравившегося мастера, заодно и советов по сборам банды дадут, объяснят интересные синергии и правила определенных моделей.
Но не бойтесь экспериментировать, даже будучи новичком.Любое решение, принятое лично вами, в разы полезнее в плане опыта и наигранности бандой, чем отыгрыш заранее подготовленной для вас распиской. Экспериментируйте и получайте удовольствие от игры.
Не бойтесь опробовать мастеров разных фракций, чтобы понять, какая подходит вам больше всего.
Второй вопрос, который я бы хотел поднять в стартовой статье довольно спорный.
Посещение новичками турниров.
Очень часто в общении с игроками, только начинающими свой игровой путь мелькают такие фразы, как :
"Смысл идти и занимать последнее место? "
"Да ну, только идти позориться"
"Вот наберусь опыта и пойду... "
И похожий список фраз повторяется и через определенное время от тех же игроков.
Конечно, есть такие типы игроков, которые просто не заинтересованы в турнирной составляющей игры.
Но пару аргументов в запасе у меня все же есть.
Во первых, турнирные дни состоят не полностью из нескольких туров игр, но и значимое место в них включает общение между игроками в перерывах, обсуждение прошедших партий, споры про использование определенных моделей, расписок и стратегий, что само по себе бесценный опыт.
Во вторых, плотность игр.
За игровой день вы встречаетесь с несколькими игроками за столом, каждый со своим стилем, с разнообразными бандами, подходом и уровнем игры.
Часто после приятной партии, вы можете договориться встретиться на еще одну партию вне турнира, спросить мнение более опытного игрока о прошедшей партии, возможно увидеть более опытный отыгрыш вашего мастера на соседнем столе.
И основной плюс, на мой личный взгляд, это серьезность игры оппонента.
Более точные действия, чем в обучающих и дружеских матчах, большая продуманность каждого хода, более серьезные сборки и подход к игре в целом. Ваши ошибки на столе будут более заметны, ваши сборки будут подвергнуты более тщательному испытанию.
И не стоит этого пугаться, ведь именно сражаясь с более сильным оппонентом, вы получаете максимум опыта от игры.
Автор статьи — Дмитрий Рыбкин